約 2,864,768 件
https://w.atwiki.jp/gods/pages/118912.html
コンスタンスオブカスティル(コンスタンス・オブ・カスティル) 中世ヨーロッパのカスティーリャ国王の系譜に登場する人物。 関連: ペドロイッセイ(3) (ペドロ1世、父) マリアデパディーリャ (マリア・デ・パディーリャ、母) ジョンオブゴーント (ジョン・オブ・ゴーント、夫) カタリナデランカステル (カタリナ・デ・ランカステル、娘) ジョン(33) (息子) 別名: コンスタンサデカスティーリャ (コンスタンサ・デ・カスティーリャ)
https://w.atwiki.jp/coderegister/pages/32.html
メニュー 開催イベント一覧 招待コードキャンペーン 金の片手剣の謎 聖夜に見つけた宝物 TIPS リセマラ方法 プレイヤーランク表 ノーマルクエスト SAO chapter1 バトル数3 chapter2 バトル数3 chapter3 バトル数4 chapter4 バトル数4 ALO chapter1 バトル数3 chapter2 バトル数3 chapter3 バトル数4 chapter4 バトル数4 GGO chapter1 バトル数3 chapter2 バトル数3 chapter3 バトル数4 chapter4 バトル数4 エクストラクエスト 曜日ダンジョン バトル数3(初級、中級、上級) 月曜ダンジョン 火曜ダンジョン 水曜ダンジョン 木曜ダンジョン 金曜ダンジョン 土曜ダンジョン 日曜ダンジョン 回帰結晶解放クエスト バトル数3 (初級、中級、上級) EXPパレードダンジョン ゴルドパレードダンジョン データベース キャラクター図鑑 レア別 ☆5 /☆4 /☆3 /☆2 /☆1 属性別 火 /水 /木 アイテム 回復 / 薬 / 結晶 調合素材 かけら / 結晶 / 石 生産素材 コア / 石 / モンスター スキル系 ソードスキル一覧 バトルアビリティ(ゲージ1) バトルアビリティ(ゲージ2) 装備 武器 片手剣 / 片手斧 / 片手長柄 / 両手剣 両手斧 / 両手長柄 / 短剣 / 細剣 二刀流 / 刀 / 弓 / 銃 防具 アクセサリー コミュニティ フレンド募集掲示板 招待コード掲示板 雑談掲示板 相互リンク コードレジスタ攻略まとめ速報 @wiki 合計: - 今日: - 昨日: - トップページの合計: - sao_gameinfo のお気に入りに登録されたツイート
https://w.atwiki.jp/mopsprogramming/pages/148.html
PowerMops 6.1から実装された機能である、 modifs_in , ;end_modifsの説明をします。 Mopsには、イベントハンドラーなど、オブジェクト毎に同じメソッドの動作を微妙に変えたいことがある場合のために、そのために定義されたワードのxtをオブジェクトに格納しておいて、必要に応じてEXECUTEで実行するという機構が備わっています。例えば、ViewクラスのSetDraw やSetClick などがxtを登録する代表的なメソッドで、これで登録されたワードは、そのViewオブジェクトにDraw ないしClick メッセージが送られたときに、自動的に実行されます。そして、これら後者のメソッドは対応するイベントが起ったときに実行されるようになっているわけです。 ここで登録されるワードは、普通のコロン定義で定義されるワードです。このワードの定義の中で、オブジェクトにアクセスする方法としては、これまでは、^BASEというワードを用いて、そのオブジェクトのベースアドレスを取ることによって実行する他ありませんでした。ですから、このワードから個々のインスタンス変数にアクセスしたいときには、元のクラス定義を書き換えて、そのインスタンス変数に適切にアクセスするメソッドを追加するなどして、本体のオブジェクトのメソッド経由で行わなければなりません。本筋としてはそれが正しいのですが、この手間を少しだけ省くための簡便法が modifs_in , ;end_modifsです。 使用法は、 modifs_in AClass ... ;end_modifs という形で、...の部分は、クラス/メソッド定義の中と同じように、クラスAClassのプライベートなインスタンス変数にメッセージを送るコードをコンパイルすることができます。 単純な例でみましょう。 class testview super{ view } rect drawrect string charstring m putrect put drawrect ;m m putstr put charstring ;m ;class Modifs_in testview drawRectangle draw drawrect ; typetext 20 20 gotoXY get charstring type ; clearrectangle clear drawrect ; ;end_modifs testview myview 10 10 150 30 putrect myview " This is for test. OK?" putstr myview ' typetext setdraw myview window+ ww rect framerect 50 50 350 450 put framerect 上のコードをenterした後で、 framerect " test" docwind true false myview new ww を実行します。すると、次のようなウィンドウがでます。 次に、 ' drawrectangle setdraw myview update ww と実行すると、次のように文字に枠がつきます。 そして、また ' clearrectangle setdraw myview update ww と実行すれば、全部消されます。 ポイントが分かりにくいコードですみませんが、重要なのは、Setdraw を通じた実行ワードの変更によって、オブジェクト毎に動作を違えることも、実行中に同じオブジェクトの動作を変えることもできるという点です。そして、その動作内容を定めるワード定義内からそのオブジェクトのプライベートデータであるインスタンス変数に直接アクセスできるようにするのが、 modifs_inと;end_modifsなわけです。 注意:上のコードの動作は、MacOS 9上では違ったものになるかも知れません(試してませんが)。OS Xでは描画の仕組みが変わったせいで、draw を呼ぶイベントが、OS 9よりも頻度が減ったような気がします。 なお、ちょっと裏話になりますが、実は、この modifs_in , ;end_modifsで囲われた部分は、まさに" modifs_in"の後に宣言されたクラス(上の例だとtestviewクラス)の定義の中と同じ状態になり、SELFにメッセージを送ることもでき、極端な話、メソッドとか新しいインスタンス変数とかを追加することまでできてしまいます。ですが、これは、クラスそのものを変形してしまうということで、この変形の前に生成されたオブジェクトと、後に生成されたオブジェクトとが、同じクラスであるにもかかわらず、構造が異なるものとなってしまいます。これは危険(最悪、実行コードがクラッシュする)な行為なので、やるべきではありません。単純に、インスタンス変数に直接アクセスできるための方法として利用すべきでしょう。こういう事ができるのも、Mops/Forthの「何でもできる」パワフルさの現れではあるんですけれども。 関連項目: インスタンス変数 メッセージとバインド クラスを定義する メソッドの定義 トップページへ 目次へ
https://w.atwiki.jp/actors/pages/5203.html
コンスタンス・タワーズをお気に入りに追加 コンスタンス・タワーズのリンク #blogsearch2 コンスタンス・タワーズとは コンスタンス・タワーズの34%はカテキンで出来ています。コンスタンス・タワーズの29%は犠牲で出来ています。コンスタンス・タワーズの16%は希望で出来ています。コンスタンス・タワーズの11%はアルコールで出来ています。コンスタンス・タワーズの4%は根性で出来ています。コンスタンス・タワーズの2%は夢で出来ています。コンスタンス・タワーズの1%は食塩で出来ています。コンスタンス・タワーズの1%は魔法で出来ています。コンスタンス・タワーズの1%は陰謀で出来ています。コンスタンス・タワーズの1%は欲望で出来ています。 コンスタンス・タワーズ@ウィキペディア コンスタンス・タワーズ コンスタンス・タワーズの報道 gnewプラグインエラー「コンスタンス・タワーズ」は見つからないか、接続エラーです。 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 コンスタンス・タワーズのキャッシュ 使い方 サイト名 URL コンスタンス・タワーズの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ コンスタンス・タワーズ このページについて このページはコンスタンス・タワーズのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるコンスタンス・タワーズに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/4986.html
→レジストムーブ
https://w.atwiki.jp/gods/pages/123960.html
アンコンスタンスマニンガムブラー(アン・コンスタンス・マニンガム=ブラー) 連合王国貴族のディルホーン子爵の系譜に登場する人物。 関連: レジナルドエドワードマニンガムブラー (レジナルド・エドワード・マニンガム=ブラー、父) メアリーリリアンリンジー (メアリー・リリアン・リンジー、母) ジョンパーソンズ (ジョン・パーソンズ、夫)
https://w.atwiki.jp/dragongardians/pages/1229.html
#blognavi GV結果・考察ページに戻る [記入者]マルボロ [相手ギルド]エグジスタンス [マップ] RuinedSbainFortress [結果]判定負け [点数]11065-1032 [こちらの人数]2PT [敵人数]2PT [各メンバーの考察・感想] ん~完敗ですね~。前回いい勝負ができたのが嘘のようなぼろ負け。支援どうこうよりこちらのちりじり感がいなめませんでした。現状 魔法PT>物理PTかな。 -- マルボロ (2007-01-16 13 14 51) 強化も弱化もメテオ効いてなかったなぁ(´Д⊂グスン -- アブ子 (2007-01-16 15 32 15) 暗闇が厄介でした。相手さん抵抗装備が整っていましたね。 -- るぷ (2007-01-16 20 10 23) 現在エグジスタンス所属の知り合いに後々話しを聞いたところ、かなりのメンバー強化が進んでいるようで、LV500↑BISさんなどメンバーも増えているようです。あとやはりリベンジに燃えていたようですねw -- リヴェ (2007-01-17 19 40 33) 名前 コメント カテゴリ [GV] - trackback- 2007年01月15日 23 11 12 #blognavi
https://w.atwiki.jp/gods/pages/98414.html
コンスタンスドカスティーユ(コンスタンス・ド・カスティーユ) フランス王の系譜に登場する人物。 関連: アルフォンソナナセイ (アルフォンソ7世、父) ベレンゲラデバルセロナ (ベレンゲラ・デ・バルセロナ、母) ルイナナセイ (ルイ7世、夫) マルグリットドフランス (マルグリット・ド・フランス、娘) アデルドフランス(2) (アデル・ド・フランス、娘) 別名: コンスタンサ(6)
https://w.atwiki.jp/rsf-ffxiv/pages/126.html
インスタンスダンジョン、蛮神、その他専用フィールドを持つボスなどのページ リンク集化 極リヴァ要点 攻略リンク 極モグ要点 攻略リンク バハムート侵攻編ドロップ一覧リンク 必要命中 1層要点 旧ページ 極リヴァ IL95のリヴァ武器とそのリヴァ武器をIL100に強化できる水鏡がドロップ 要点 各々が突進と倒れ込みの回避をマスター → カメラの向きで回避が容易になる) サハギンと黄色い玉は速攻壊す → DPS足切りがあるので各自スキル回しをチェック 青い玉はSTが端っこに持って行ってインビンが安定 → STは重要な項目が多いので要予習 攻略リンク 極リヴァイアサン攻略!ビターンが苦手な人に朗報有【主にST視点】 キナコの肉球 http //kinakononiku.ldblog.jp/archives/38050099.html 【FF14攻略】極リヴァを図を使って解説してみた! | ちぃさな箱庭 http //little-stones.jugem.jp/?eid=286 FINAL FANTASY XIV, The Lodestone|Oshiruko Zenzai 日記「極リヴァ攻略 突進の避け方(4/8追記)」 http //jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/121338/blog/1048219/ 極モグ IL100の首アクセ 要点 白黒剣斧のモグを削るのは後回し → 白黒は詠唱を中断させる、剣斧は味方タンクのヘイト稼ぎのためHPが必要 DPSは白黒モグの詠唱中断を最優先 → 攻撃しえ詠唱中断させないと範囲攻撃で全滅させられる シーフや詩人のについたモグルモグのバフに気を付ける → バフがスタックし過ぎるとスキル1発で即死する、タンクはこれらの敵を見てモグルモグのこまめな移動を 攻略リンク 【新生FF14】極王モグル・モグXII世討滅戦【極モグ】 攻略法/クリア動画まとめ #ff14 - NAVER まとめ http //matome.naver.jp/odai/2139676098876029301 極モグのよくわかる攻略解説 | 新生FF14初心者の館 http //新生ff14.com/column/1257/ 【攻略】極王モグル・モグXII世討滅戦【蛮神討伐】 | 新生FF14攻略情報 エオルゼアガイド http //www.dopr.net/sinseiff14kouryaku/%E3%80%90%E6%94%BB%E7%95%A5%E3%80%91%E6%A5%B5%E7%8E%8B%E3%83%A2%E3%82%B0%E3%83%AB%E3%83%BB%E3%83%A2%E3%82%B0XII%E4%B8%96%E8%A8%8E%E6%BB%85%E6%88%A6%E3%80%90%E8%9B%AE%E7%A5%9E%E8%A8%8E%E4%BC%90%E3%80%91 バハムート侵攻編 IL110ハイアラガンの武器防具・アクセ ドロップ一覧リンク 【完成】【新生FF14】大迷宮バハムート:侵攻編 ハイアラガン装備ドロップ箇所一覧まとめ #ff14 - NAVER まとめ http //matome.naver.jp/odai/2139621535738512701 大迷宮バハムート:侵攻編 ドロップアイテム一覧 | 新生FF14攻略情報 エオルゼアガイド http //www.dopr.net/sinseiff14kouryaku/%E5%A4%A7%E8%BF%B7%E5%AE%AE%E3%83%90%E3%83%8F%E3%83%A0%E3%83%BC%E3%83%88%EF%BC%9A%E4%BE%B5%E6%94%BB%E7%B7%A8%20%E3%83%89%E3%83%AD%E3%83%83%E3%83%97%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%83%86%E3%83%A0%E4%B8%80%E8%A6%A7 バハムート侵攻編ハイアラガンドロップ一覧 | 新生FF14ひとりでできるもん! http //www.dopr.net/nonnon0702/%E3%83%90%E3%83%8F%E3%83%A0%E3%83%BC%E3%83%88%E4%BE%B5%E6%94%BB%E7%B7%A8%E3%83%8F%E3%82%A4%E3%82%A2%E3%83%A9%E3%82%AC%E3%83%B3%E3%83%89%E3%83%AD%E3%83%83%E3%83%97%E4%B8%80%E8%A6%A7 必要命中 【情報】大迷宮バハムート各層の職別必要命中力まとめ じゅうよんにゅーす! http //lalafell.xxxblog.jp/archives/39190045.html 1層 要点 旧ページ 2.0~2.1
https://w.atwiki.jp/origin2015/pages/195.html
生存者スタンスまとめ ◇対主催 ▽脱出派 ◆マーダー ▼危険 ?未定 ◇徳川家康 未来ある者の為殺し合いを止める 城へ ◇ベニート・ムッソリーニ パスタ侮辱したAKANE許すまじ 城へ ◇▽柳生十兵衛 刀を取り返し元の世界に帰る ?不死原霧人 十兵衛を助ける ◇東光一 巻き込まれた参加者を助ける ?高村和花 どうすればいいの? 保護される ◇東雲駆 知人と合流し、殺し合いを壊す ▽片桐花子 帰りたい… ◇織田信長 殺し合いを開いたうつけを斬る! ?御園生優芽 アイドル撮影と勘違い中 ◇ヘイス・アーゴイル 殺し合いを潰す カタギリハナコに注意 ◇夢野綺羅星 知人を守る。主催になんか負けない ◇石原莞爾 死のうかと思ってたが綺羅星に協力してみる ?雨宮ひな スタンス不明 魔法少女ってー? ◇谷山京子 ボクを辱めた主催絶対許さん! ◇スライムちゃん 主催許すまじデス ▽サラ・エドワーズ 脱出派 いざとなれば応戦 ◇▽ブルックリン・トゥルージロ 首輪を解析したいわね ◇▼平沢茜 その場所は私のだよ、AKANE ◇レイ・ジョーンズ 主催を倒す、茜が鍵なのか…? ◇愛島ツバキ 主催に反抗する 並行世界について調べる ◇結城陽太 主催に反抗する 殺し合い許せねぇ ◇ライリー 仲間を守り、AKANEを倒す 襲ってくるなら容赦しない」 ◇巴竜人 主催を倒す、クレアは… 躰が不調…? ◇▼道神朱雀 殺し合いを止める 他の人格が危険でマーダーも ◆▼明智光秀 全て信長様の為に ?麻生嘘子 信長になりきる お兄ちゃん助けて! ◆▼ティアマト 人間をゆるさない ◆平沢悠 僕の世界を取り戻す ◆麻生叫 妹を守るという呪いを遂行する ◆早乙女灰色 弟子に殺されるために悪を行う ◆真白 アースEZとアースH以外のチームを皆殺し ◆裏切りのクレア アースEZとアースH以外のチームを皆殺し ◇▼松永久秀 俺様を見下す奴は許さない ◇◆▽▼フランクリン・ルーズベルト 枢軸国(日本、ロシア、イタリア、ドイツ)は皆殺しにし連合国で主催を倒す ▼ジル・ド・レェ 幼い子供を拷問して遊ぶ ◇▼ラモサ AKANEと悪(特に早乙女父子)を断罪する ▽▼肩斬華 早く帰る、『淫気を漂わせる女』は殺す ▽花巻咲 友達と一緒に帰る ◆柊麗香 エンマを利用して生き残る ?▼早乙女エンマ 師匠に指示を仰ぐ 取扱い注意な子 ▼雨谷いのり 重症中。人殺しを殺す、特に裏切りのクレア ▼闇ツ葉はらら 堕落と快楽をあなたに ≪強い人≫を堕とすのが好き ?黒田翔琉 殺し合いと「旗」の関連を探る 早朝まで動かない ▼卑弥呼 楽しいことを探す